量大管饱,焕发新生:机核采访《幻想大陆战记:深渊》制作人 - 世界杯球队数据
二十余年光阴,足以让一个游戏系列沉淀为玩家心中的经典,也足以让开发团队经历更迭与蜕变。当Happinet旗下老牌战略模拟IP《幻想大陆战记》在2020年以《露纳希亚传说》重启后,其续作《幻想大陆战记:深渊》却以一种近乎“改头换面”的样子出现在玩家面前—— 全新美术风格、六条独立故事线、颠覆性的“支援系统”,甚至放弃了系列一贯的“统一大陆”主线目标。 各项系统的改动让许多玩家产生了疑惑:为什么要对这样一个经典的IP进行如此大刀阔斧的革新呢? 在前不久的“核聚变2026·深圳站”现场,机核有幸采访到了本作的制作人斋藤胜,请他深入分享从立项契机、风格转向到系统
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