Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近期在网络上对 Xbox Game Pass 的策略发表了严厉的看法。Mahler 认为,Game Pass 本有机会取得成功,但前提是它必须能吸引到足够多的忠实用户。他指出,微软的内容库缺乏足够的吸引力,难以让玩家持续付费。他将游戏订阅服务与视频流媒体服务进行了比较,强调了在游戏领域,新作的吸引力远大于旧作,因此,如果不能持续推出高品质的新游戏,订阅服务就难以留住用户。
Mahler 还提到,微软自家第一方工作室近年来并未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为其表现未达预期。Mahler 警告说,如果 Game Pass 促使工作室“像流水线一样生产普通内容”,而不是开发那些让玩家觉得“错过就会损失巨大”的杰出游戏,那么该服务注定无法成功。
Mahler 的批评之所以备受关注,是因为 Moon Studios 与微软之间存在着紧密的合作。他的作品《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也被认为是 Xbox 当前世代中评价最高的游戏之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员描述为“令人心碎”的事件。
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